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Contact :
Amine Maakoul
Référent numérique
Tel. 05 16 09 66 15
Durée du prêt
Durée fixée suivant le calendrier de la MD16, comprenant une période de vacances scolaires.
La durée de prêt du kit de projection sera déterminée en fonction de l’événement de la bibliothèque.
- Printemps 2025 :
24/03/2025 au 19/05/2025
- Été 2025 :
02/06/2025 au 01/09/2025
- Automne 2025 :
15/09/2025 au 24/11/2025
- Hiver 2026 :
08/12/2025 au 09/03/2026
- Printemps 2026 :
23/03/2026 au 18/05/2026
- Été 2026 :
01/06/2026 au 31/08/2026
Livraison
La livraison et la restitution de la valise seront effectuées en accord avec la Médiathèque départementale. L’emprunteur restituera le matériel prêté en bon état. Il rangera systématiquement la valise avant la réception par la MD16.
Lors de la restitution, un inventaire sera réalisé conjointement entre le prêteur et l’emprunteur, toute détérioration du matériel constatée implique la responsabilité de l’emprunteur, au regard des dommages occasionnés.
Valises numériques
Afin de faciliter la création d’ateliers numériques dans les bibliothèques de Charente, la Médiathèque Départementale de la Charente a constitué des valises numériques itinérantes, dans le cadre du Contrat Départemental Lecture Itinérance, signé avec le ministère de la Culture.
Une formation est dispensée par les agents de la MD16 pour aider les bibliothécaires à s’approprier le matériel proposé. Ces valises sont accompagnées de fiches ateliers “clés en main” pour faciliter la démarche des bibliothèques.
Kit de projection
Le kit de projection vous permet d'organiser une séance de cinéma dans votre bibliothèque. Vous pouvez diffuser des films, des documentaires, des courts-métrages ou du cinéma d'animation provenant du catalogue Sésame en accord de l’éditeur Arte VOD. Ce kit comprend 25 places maximum pour votre événement.
Valise Jeux vidéo : Labo
Découvrez de nouvelles manières de jouer en utilisant vos propres constructions. Imaginez pouvoir transformer de simples bouts de carton en à peu près n'importe quoi : gagner une course en moto, attraper des poissons avec une canne à pêche, ou téléguider une petite voiture. La valise contient également une sélection de jeux vidéo.
Valise Jeux vidéo : Kart
Imaginez-vous prendre le volant de votre propre kart Mario ou Luigi et le faire parcourir les recoins de votre bibliothèque, affrontant d'autres joueurs dans des courses palpitantes. La réalité augmentée se mêle au plaisir du jeu vidéo, créant une aventure immersive originale ! Laissez libre cours à votre imagination et créez vos propres courses dans votre bibliothèque. La valise contient également une sélection de jeux vidéo.
Valise Liseuse : Diva (3 ex.)
Un nouveau dispositif pour vous permettre de valoriser la lecture de livres numériques à vos lecteurs. Chaque valise comprend dix liseuses avec un système de protection simplifié pour l'emprunt de livres numériques sur Sésame. Les liseuses sont légères et compactes, ce qui les rend faciles à transporter.
Valise Liseuse : Vivlio (6 ex.)
Un nouveau dispositif pour vous permettre de valoriser la lecture de livres numériques à vos lecteurs. Chaque valise comprend dix liseuses avec un système de protection simplifié pour l'emprunt de livres numériques sur Sésame. Les liseuses sont légères et compactes, ce qui les rend faciles à transporter. Ces liseuses sont a privilégier pour les bibliothèques disposant de l’interconnexion avec le portail Sésame.
Valise Livre Audio
Cette valise vous permet de valoriser les livres audio du catalogue de la bibliothèque numérique Sésame. La valise comprend un casque audio sans fil et immersif pour se déplacer sans être dérangé par le bruit ambiant. Vos lecteurs pourront se ballader dans les rayons de la bibliothèque en découvrant les titres que vous leurs avez recommandés.
Valise Podcast (3 ex.)
Le dispositif vous permet de créer des podcasts pour offrir à vos lecteurs un contenu audio original et intéressant. Les podcasts peuvent être utilisés pour partager des critiques de livres, des interviews d'auteurs, des lectures de passages de livres ou même des discussions sur des sujets d'actualité liés à la littérature. Les bibliothèques peuvent également utiliser les podcasts pour promouvoir leurs événements et programmes.
Valise Réalité Virtuelle : GO (2 ex.)
Découvrez la réalité virtuelle et vivez une expérience sensorielle étonnante. Porté sur la tête et fixé sur les yeux, le casque vous immerge dans un monde virtuel. Une sélection d'expériences, allant de la plongée sous-marine à la visite de sites patrimoniaux, à retrouver dans votre bibliothèque.
Valise Réalité Virtuelle : QUEST (3 ex.)
Découvrez la réalité virtuelle et vivez une expérience sensorielle étonnante. Porté sur la tête et fixé sur les yeux, le casque vous immerge dans un monde virtuel. Une sélection d'expériences, allant de la plongée sous-marine à la visite de sites patrimoniaux et prochainement des jeux en réalité virtuelle offrant une expérience immersive unique.
Valise Réalité Virtuelle : VROO (2 ex.)
Un dispositif clé en main pour découvrir une sélection de films autour de la nature : fictions, documentaires, inspirations, expérimentations. Plongez dans des expériences immersives uniques pour découvrir la beauté de notre planète et la nécessité de la préserver.
Valise Stop-motion
L'atelier stopmotion en bibliothèque est une activité créative et éducative qui peut aider les participants à développer leur créativité, leur narration et leur compréhension du processus de production de films d'animation. Les participants peuvent utiliser des livres ou des histoires pour créer leurs propres films d'animation, en utilisant des personnages et des décors qu'ils ont créés eux-mêmes.
Valise Tablette (5 ex.)
Ces valises ont pour but de mettre le numérique au service de l’apprentissage et de l’ouverture culturelle, et d’aider les lecteurs à en faire bon usage. Différents ateliers peuvent être réaliser avec le dispositif : découverte de Sésame, inclusion numérique et valorisation d'application pour distinguer les usages et contenus adaptés en fonction des âges.
Valise Webradio (2 ex.)
L'atelier webradio en bibliothèque permet aux participants d'apprendre à créer et à enregistrer leur propre contenu audio sur des sujets liés à la littérature. C'est une expérience créative et éducative qui renforce l'engagement de la communauté avec la bibliothèque et promeut la lecture publique.
Valise Robot (2 ex.)
Les robots éducatifs “Dash and Dot” offre une manière idéale d’apprendre la robotique. Faites découvrir la programmation aux enfants de manière ludique, grâce à des compagnons animés par l'application Blockly. Déplacez les robots sur un parcours, jouez du xylophone, organisez un match de foot, ou encore lancez une balle dans une cible à l’aide de la catapulte intégrée aux robots.